Bien que souvent décrié, le jeu vidéo est un produit culturel. En 2018, il est même devenu en France le produit culturel le plus vendu. Il est le symbole de l’évolution des pratiques des publics et participe à la désacralisation et à la modernisation de l'image des bibliothèques. Ces dernières commencent à s'ouvrir à ce support.

Manette

Les textes fondamentaux des bibliothèques

 Les bibliothèques ont pour vocation de diffuser et soutenir la diversité des pratiques culturelles, il est donc tout naturel qu'elles accueillent du jeu vidéo. Le manifeste de l’Unesco de 1994 précise que "les collections doivent refléter les tendances contemporaines et l'évolution de la société". Dans son manifeste de 2012, l'Association des Bibliothécaires de France (ABF) souligne que "les bibliothèques participent à la révolution numérique". Le jeu vidéo étant un loisir coûteux et difficile à acquérir pour certains ménages, les bibliothèques peuvent contribuer à en faciliter l'accès auprès de leurs usagers et promouvoir une égalité d'accès à la culture.

 

Le jeu vidéo reconnu comme le 10e art

Pour rester attractives, les bibliothèques doivent servir l'intellect mais également proposer du divertissement. Le jeu vidéo est un bon compromis car il peut être considéré comme un loisir et comme une culture à part entière avec ses codes et ses usages. Il est d'ailleurs reconnu comme le 10e art. Comme le cinéma, le marché du jeu vidéo comprend des blockbusters mais aussi des œuvres plus personnelles et créatives, appelées couramment les jeux indépendants. Le jeu vidéo est constitué d'un patrimoine comme les autres arts avec des jeux classiques et indémodables. La Bibliothèque Nationale de France accueille du jeu vidéo dans ses collections depuis 1992 sous le même principe que le dépôt légal pour le livre.

 

Celeste

Celeste, jeu développé par Matt Makes Games et sorti en janvier 2018

 

Quels sont les publics visés ?

Le jeu vidéo reste le support privilégié d'une classe d'âge entre 12 et 18 ans qui a tendance à ne plus fréquenter les bibliothèques. Ces enfants et adolescents, que certains appellent digital natives (enfants du numérique en français), ont grandi dans un monde numérique. Proposer du jeu vidéo pourrait donc attirer un public manquant en bibliothèque. Les joueurs sont également de plus en plus nombreux et de plus en plus âgés. En effet, le jeu vidéo ne doit plus exclusivement s'adresser aux enfants et aux adolescents mais également aux adultes. Ces derniers baignent dans le numérique depuis longtemps et se l’approprient de plus en plus.

 

Aider à la parentalité avec le jeu vidéo

Les enfants et les adolescents grandissent dans un monde numérique. La relation sociale et l'ouverture au monde passent d'ailleurs désormais en grande partie par ce dernier. Il peut être important d'intégrer le médium jeu vidéo dans le relationnel entre parents et enfants. La bibliothèque peut devenir un lieu pour répondre aux questions des parents et rediriger vers d'autres services compétents comme le site PédaGoJeux. S'intéresser au jeu vidéo en posant des questions et en essayant les différents jeux avec les enfants permet de nouer plus facilement le dialogue et dissiper l'incompréhension des parents. Les jeux vidéo peuvent donc être une belle source de rapprochement dans la famille.

 

 

pac Man Copie

Les bienfaits du jeu vidéo

Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité. Il se base sur des expériences partagées qui sont des sources d'échanges entre joueurs. Les bibliothèques peuvent devenir le lieu de ces échanges et promouvoir la rencontre de joueurs par le biais d'ateliers de découverte ou de tournois. Comme la lecture, la pratique du jeu vidéo permet également de se créer un espace intime et de se construire soi-même.

 

 

Conclusion

Si les bibliothèques et leurs usagers ne sont en général pas familiers avec le jeu vidéo, les publics au sens le plus large en sont tout de même imprégnés. Il y a donc bien un intérêt à amener ce médium dans un territoire rural peu enclin à ce genres de pratiques. Le jeu rentre dans l'objectif de proposer des bibliothèques modernes dans le département des Hautes-Alpes. Il permet également de proposer des animations aux publics jeunes en territoire rural, par exemple pendant les vacances scolaires. La médiation du service jeu vidéo n'est pas déconnectée des médiations classiques et reste donc importante.

Lancez-vous ! Le personnel de la BD05 est là pour vous aider à créer des services ou des moments jeux vidéo ponctuels.

 

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